.
Обсуждение.
Сообщений 1 страница 8 из 8
Поделиться22013-05-19 13:04:30
Ну что, начну, пожалуй со вчерашнего полуночного творчества.
Кодекс администрации проекта.
1. Администрация проекта создает проект только и исключительно для удовольствия собственного и его участников.
2. Вся игромеханика, игротехника и административно-хозяйственные принципы вторичны по отношению к процессу получения удовольствия от участия в проекте, и потому могут быть проигнорированы в угоду последнему.
3. Администрация проекта не ставит перед собой задачу создания собственными силами принудительного сюжета для каждой унитарной играющей единицы, будь то один игрок или партия.
4. Администрация проекта считает необходимым учитывать деятельность каждой унитарной играющей единицы при построении и развитии событийной линии мира и деталей сеттинга.
5. Администрация проекта считает себя уполномоченной на вмешательство в конфликт между унитарными играющими единицами и их частями, а так же в отыгрыш отдельных унитарных играющих единиц только в следующих случаях:
a. Возникновение ситуации, неразрешимой силами игроков, или грубо нарушающей логику мира.
b. Возникновение необходимости, либо просьбы унитарной играющей единицы о привнесении неких случайных событий в текущую сцену ее деятельности.
6. Администрация проекта обязуется в случае вмешательства в деятельность действовать объективно, честно и беспристрастно, для чего будет использовать некий механизм математического моделирования событий, объектов и персоналий мира, имеющий некоторую случайность в истечении любого события.
да, если кто-нибудь ЭТО решится скопировать, наверное следует проставить копирайты по классике)
(с) - магистр Ордена Хранителей Ожерелья Миров, Фелессан Бенден
Поделиться32013-05-19 15:37:09
Всем попутного ветра.
Хм, весьма профессионально описано, со стороны внедрения точных слов, характеризующих ту или иную ситуацию. Правда было бы мне лет 16, пришлось бы половину гуглить.
Хочу отдельно отметить дизайн проекта... Он великолепен, выполненный до мелочей. Правда только спустя 3 дня обнаружил маленькую запись - шапка, позволяющую свернуть столь масштабное навершие =) А так - респектую дизайнеру.
Поделиться42013-05-19 15:56:05
Джонни Блэк
Ветра в паруса!
Дизайн еще доделывается и будет доделываться, ибо некоторые мелочи его портят) Та маленькая надпись - проба написать скрипт, он пока без куки, но скоро я и их добью, чтобы была возможность действительно убрать громоздкую шапку и вернуть ее только при необходимости) А так она возращается при перезагрузке страницы, что не есть хорошо.
Поделиться52013-05-19 19:26:54
Тэйя - континент, похожий на Европу XVII века, разделенный между рядом государств-наций, имеющих множество культурных и исторических параллелей с европейскими. Дворянские рода каждой нации обладают уникальными магическими способностями. Основной религиозной структурой Тэйи является Церковь Пророков или Ватицинская Церковь. Церковь видит науку как средство постижения мира, созданного Творцом, и поощряет распространение знания через школы и университеты. Благодаря усилиям Церкви жители Тэйи совершили несколько технологических прорывов, которые на Земле случились лишь несколькими веками позже.
Основной конфликт
Авалон
Не так давно Три Королевства Авалона – включая Инисмор и Горные Марки, объединились под властью Королевы Элейн. Произошло это в 1658 году. Отринув все следы монтеньской оккупации, Великая Королева Авалона сделала очень многое для того, чтобы ее маленькое королевство набрало силу. Она объявила религиозную независимость от Ватицинской Церкви и создала новый ранг в социальной
структуре Авалона – моряк. С тех пор все члены экипажей Королевского Флота считаются имеющими один социальный ранг – рыцарь-джентльмен. Эти «моряки-джентльмены» практически сразу начали грабить кастильские галеоны, водаччийские торговцы и монтеньские корабли. Элейн публично осудила их действия, однако не секрет, что немалая часть награбленного поступает в авалонскую казну.
Торговая война между Венделем и Водачче (1620 – до наших дней)
Долгое время жителей Вестенманнанвенъяра видели как кровожадных варваров, однако когда Тэйя окончательно вышла из Темных Веков, даже среди его жителей появилось новая тенденция. Каста фермеров переросла в касту торговцев, выработала политическую хватку и оттеснила от власти воинов, подолгу не возвращавшихся домой. Они начали использовать для торговли быстроходные вестенские корабли. Корабли двигались и доставляли грузы очень быстро и торговля с соседними нациями начала набирать ход, принося торговцам богатство и престиж. В течении нескольких десятилетий они установили политический контроль над своей страной и превратили воинов в бесправных обитателей пограничных областей свой страны. Затем изменилось и ее название. Страна стала называться Вендель и начала потихоньку превращаться в могущественную торговую империю. В 1600 году, для контроля над охватившими всю северную Тэйю торговыми операциями страны, была основана Лига Гильдий. De facto Лига стала правителем нации. Война Креста только поспособствовала увеличению влияния Венделя, а после того, как Айзен рухнул, Вендель быстро занял возникший политический вакуум. В течении нескольких следующих десятилетий эта страна стала одной из самых могущественных стран мира.
Водачче, конечно же, не собирались игнорировать эту угрозу. После того, как вендельские деньги – гильдеры, - стали повсеместно распространенной валютой, а ведельские торговцы начали появляться во всех портах Тэйи, Водачче начали тихую торговую войну против своих соперников. Торговые принцы начали поднимать цены, закрывать порты и активно пользоваться своей монополией на торговлю с Империей Полумесяца для того, чтобы снизить вендельское влияние. Исход этого конфликта не ясен до сих пор. К настоящему времени Вендель имеет большее влияние на севере, а Водачче на юге. Однако очевидно, что скоро наступит перелом.
Поделиться62013-05-19 23:28:25
Мы таки играем от Тэянской карты? Не напрягает никого количество картографированных островов?
Да, таки о лирике - я не знаю, какого лешего, но у меня дизайна как не было, так и нет( Что меня категорически огорчает, т.к. тот единственный раз, когда я его видел, он весьма впечатлял.
Поделиться72013-05-20 00:51:03
Хм... Что интересно, эмпирически установлено - дизайн сжирается касперским. Мило, однако... Кто и зачем вируса загрузил в дизайн?)
Поделиться82013-05-20 01:04:17
Уфф. Ура! Касперский побежден!)